专访 | MEGABOOTH总裁Kelly Wallick:希望打造一个多元化游戏生态系统

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在2017年CiGA(中国独立游戏联盟)开发者大会上,AVGChannel有幸与IGF(Independent Games Festival)主席、Indie MEGABOOTH 创始人及总裁Kelly Wallick独家对话,听她来谈谈对于独立游戏的独到见解以及此次和中国游戏展在合作中的趣事。
《守望先锋》荣获GDC2017选择奖年度最佳游戏

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暴雪娱乐公司的射击游戏《守望先锋》获GDC2017游戏开发者选择奖年度最佳游戏。
独立游戏《鲤》PS4平台表现抢眼 首登北美开创历史

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《鲤》作为中国独立游戏开发历史上清新脱俗的一个奇迹在国内外都引起热捧,而作为登陆北美地区的首个国产PS4游戏,《鲤》即将完成下一个历史性的成就。
2016 GDC游戏开发者选择奖揭晓《巫师3》获年度最佳游戏奖

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GDC公布了2016年游戏开发者选择奖获奖名单,《巫师3:狂猎》斩获最佳游戏大奖。
【观察】天下大同?也许微软已经决意退出游戏开发市场

【观察】天下大同?也许微软已经决意退出游戏开发市场

就在全球游戏开发者大会(GDC)即将开幕的前夜,微软终于发布了重磅消息,他将开放自己的Xbox One网络并试图实现跨平台数据通讯,也就是说,如果索尼和Valve愿意,我们将会在未来几年内真正迎来跨平台对战。对于广大玩家来说这固然是极好的,但对于微软来说,这究竟意味着什么?
专访独立游戏设计师Adriel Wallick:勇于尝试是一种乐趣

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在GDCChina上,独立游戏设计师、Train Jam活动组织者Adriel Wallick独家对话AVGChannel,揭开独立游戏开发者不为人知的生活。
GDC观察:分割游戏人世界的一扇门

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相比起ChinaJoy这样的会展,GDC在主题性和导向性上显得更自由,你看到的一切都源于真实,只是被一分为二的两种真实。
GDC
IGF深度观察:三体之谜

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漫步IGF,你能够遇到的无非是这样三种人,他们共同的不懈努力将IGF支撑起来,并显得如此饱满。
干货、创意、交流——全球游戏开发者齐聚GDCChina!

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如果你和你的同伴正在开发或已经开发了一款好玩、有趣的独立游戏,不限题材、不限类型、至少一个可玩的关卡,7月20日前报名参赛,IGF China将助力成就你的独立游戏梦想!