在2017年CiGA(中国独立游戏联盟)开发者大会上,AVGChannel与新西兰独立游戏《迷你地铁》开发者以及恐龙马球俱乐部(Dinosaur Polo Club)联合创始人之一Peter Curry展开了独家对话。

《迷你地铁》这款游戏在业内很受赞誉,不仅得到2016年度英国电影和电视艺术学院奖游戏奖(BAFTA Games Awards)提名(Nomination for Best Debut),更是在2016年独立游戏节(IGF:Independent Games Festival)上大放异彩,获得诸多殊荣:最佳音效奖(Winner, Excellence in Audio);最佳设计奖(Excellence in Design);最佳视效奖(Excellence in Visual Art)等等。

在其背后的开发者是来自新西兰的独立游戏开发团队——恐龙马球俱乐部(Dinosaur Polo Club),这支独立小团队只有两位核心成员:双胞胎兄弟Peter Curry和Robert Curry,他们开发的这款小游戏,据悉一发售桌面版就卖出了 25万套。

在此次CiGA(中国独立游戏联盟)开发者大会上,其中的一位创始人Peter Curry受邀作为演讲嘉宾来此分享他的游戏开发心得,AVGChannel也有幸和这位腼腆的大男孩有了独家对话的机会。

►A-AVGChannel

►P-Peter Curry

A:能先给我们简单介绍一下《迷你地铁》这款游戏吗?

P:这是一个地铁线路放置游戏,你的目的是为一个刚刚起步的发展之地提供更高效率的运载交通。(笑)更详细点的话,我觉得可以参考《铁路大亨》这款游戏,基本玩法就是尽可能多地增加线路,当然是越多越好,因为玩法本身很单纯,我们也希望保持最简单的设计,因此干脆就使用了通用的地铁线路示意图。

我们的想法是,与其让玩家一局画个两小时,不如能让他们在15到20分钟内快速通关一局。这样的话玩家会在比较轻松的情况下,尽情思考如何规划路线,提高运输效率和管理线路,尤其是在高峰期,这是个相当大的考验。

《迷你地铁》游戏截屏
《迷你地铁》游戏截屏

《迷你地铁》宣传视频

A:在游戏开发过程中,遇到了哪些困难?又是如何解决的?

P:从一开始,我们就希望这个游戏保持短小精悍,其中一个原因是我们没有什么美术资源,这也是为什么我们使用现在的美术风格。尽管如此,开发过程中依然有很多困难,比如如何规划车站和线路,这一套系统远比想象的更复杂。我们经常遇到的问题就是,某些站点我们考虑不周,人员爆满,导致整条线路直接停滞,于是下一周我们就要疯狂救火。类似这样的问题数不胜数,我觉得这套复杂的系统就是我们至今遇到的最大挑战。

《迷你地铁》游戏截屏

A:你们的团队里有多少人?又是如何磨合的?

P:全程参与的核心团队就是两个人,其他参与大约有8个人,而现在我们至少还有一半的人在维护这个游戏。至于另一半嘛,现在在做其他更有趣的事情(笑)。

A:哦?什么更有趣的事情呢?是后面项目的计划吗?

P:啊,我想现在有两个正在进行的项目,一个是一款文字冒险解谜游戏,和目前《迷你游戏》是截然不同的形式,在这个游戏中你需要寻找比如说盒子或者图片等元素,然后进行拼凑,但是可能会和我们熟悉的使用方式不大一样,这就是我们目前进行的其中一个项目,希望明年能够和玩家见面。另外一个是则《迷你地铁》相关的系列项目了。(笑)

页面

关于作者

Viola Pan的头像

AVGChannel撰稿人。