在本次WePlay游戏文化展前,先行的CiGADC(中国独立游戏联盟开发者大会)上,我们有幸和资深艺术家、教育家Nathan Fowkes进行了面对面专访。 一如他在分享中谈到的,作为一个艺术家,尤其是作为一个教育者,他认为对自己永无止境的磨练,和依照不同学生的特质进行引导,是他引以为傲的两大成就,他甚至将这一准则扩散到了自己的全部工作中,而他对艺术的热爱,尤其是对工作的热情,简直是令人叹为观止。

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【AVGChannel独家出品:专访资深概念艺术家Nathan Fowkes】

以下为采访实录:

AVGChannel(以下简称“A”):能简单介绍下自己吗?

Nathan Fowkes(以下简称“Nathan”): 我是一名概念艺术家,同时也从事一些和游戏行业相关的工作,这是一项相当有意思的工作。我的工作生涯是从梦工场动画开始,后来陆续在迪士尼、派拉蒙等工作,当然还有一些游戏工作室。

Nathan Fowkes在CiGADC上进行题为《为游戏受众带来超凡的视觉体验》的演讲。

A:您笔下的概念设计原画让我印象深刻,能简单介绍一下在进行概念设计时您有哪些流程和诀窍吗?

Nathan:我确实有自己的秘诀(笑)。秘诀就是:当别人在休息或者享受的时候,我把自己关在昏暗的工作室房间里,日日夜夜不停地素描、绘画、上色等等,要成为我一直希望达到的高水准艺术家是必须要大量练习的。我不知道自己在这方面是否有天赋,但是几十年白天黑夜不断的练习给予了后来参加一些重要项目的机会,让我成为其中的一份子。

A:除了自己设计原画之外,你是否还教授学生呢?

Nathan:是的,我有很多不同国家的学生,他们都很棒,虽然来自各种不同的地方,有着截然不同的背景,此外我也在线上授课,所以这些学生十真正来自五湖四海的。但其中也有一个特点,最专注的学生往往是能够为自己创造机会的人。除此之外,在具体回答如何取得成功这个问题的时候,这些学生先要问自己这些问题,比如同学每次完成自己的作品时候,先问问:这部作品说明了什么?在这部创作的作品中强调了什么?感情?经历?而更重要的是,这也扼杀了众多有潜力的艺术家,那就是哪些是可以省略的?因为我们都喜欢细节,喜欢在作品中加入很多有意思的元素。但让我惊讶的是,这些学生有时在学着在他们的作品中省略一些元素的时候,反而让他们的作品更有冲击力。

Nathan Fowkes在教学视频中进行演示的Demo图。

A:你的动画职业生涯从梦工场开始,能谈一下你印象最深刻的是哪个项目?为什么?

Nathan:是的,我在梦工场动画开始了我的动画工作生涯,在那里我工作了十五年,后来我独立出来和很多工作室合作。关于印象最深刻的项目,我不得不说是梦工场的第一个动画项目《埃及王子》,这也是我参与的第一个项目。在上世纪令人激动的九十年代,众多年轻的、有经验的艺术家们集合在一起,希望能够做出一些与众不同的,让市场焕然一新的作品。所以不仅那个项目是最令我记忆犹新的,也是我职业生涯中最激动人心的时刻。

A:你是如何参与到游戏行业的呢?

Nathan:我依然在动画行业工作,同时我时不时会受邀为一些游戏项目提供咨询并担任顾问,比如暴雪、育碧、RiotGames、Rovio这些游戏公司。我有机会将我在动画行业的经验带到这些公司,因为他们公司发展了,技术进步了,希望在游戏中也能够呈现像在动画电影中戏剧化的视觉效果。因此在过去的二十到二十五年间,我有时会以顾问角色和这些游戏公司进行合作,将我在动画行业的经验分享给这些公司和他们的游戏项目。

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