2018年8月2日,IMGA China启动仪式开始之前,我们详实记录下了所有与会嘉宾接受采访的画面,以及主办方对这一季国际移动游戏大赛中国区活动的期许。 IMGA China于今年8月2日启动后,随即进入北京,上海,深圳和南京四城巡演阶段,11月进入线上和线下评审,并定于11月22日在南京进行颁奖典礼暨CEO峰会。

PikPok联合创始人、执行总监——Tyrone McAuley

问题:能简单介绍下PikPok吗?

Tyrone McAuley(以下简称Tyrone): 我是Tyrone McAuley,来自新西兰的PikPok,我们是一家游戏开发商,同时也是专注于移动、主机和PC端的游戏发行商。

问题:你们有带新作品来参加本次活动吗?或是是否有新作面向中国的玩家呢?

Tyrone:可以说有,也可以说没有。我们目前有几款游戏正在闭门和合作伙伴商谈一些细节,所以目前我还不能在此透露。我们将在今年年底之前发布四款游戏。而最新的一款游戏可能会在五六周内发布,但我现在还不能说呢。

问题:能谈下PikPok为何会来参加IMGA呢?

Tyrone:当然。我们对中国市场非常感兴趣,我们在苹果应用商店发布过几款游戏,在中国大获好评,我们也对中国的安卓应用商店同样感兴趣。我们和唯我乐园(MyGamez)一直都有着紧密的合作关系,在中国的安卓市场上发布了游戏《地牢公司》,这是我们首次有机会去做这件事,我们希望去理解、去学习,并看看游戏在(中国市场)的表现。在本次中国之行剩余的日子里,我希望能更多地了解中国市场,游戏的运行,如何分销、如何发行,然后把这些经验带回新西兰,做出更适合中国市场的游戏。

问题:您是如何看待中国游戏产业发展的?未来还会和中国有很多的合作吗?

Tyrone:这是个好问题。对于(中国)市场我们还在学习,目前我们和唯我乐园(MyGamez)保持着紧密的合作,但是,我们不仅想尽量多了解每个游戏应用商店是如何运作的,也和很多手机制造商或运营商都有合作,比如小米、华为、Oppo、Vivo、腾讯等,尝试和他们建立良好的联系。另外,我们也想结识更多的伙伴,尤其是懂得广告营销方面的人。

多酷游戏VP——张龙

问题:能简单介绍下多酷游戏以及和IMGA的合作吗?

张龙:多酷游戏我们前身是百度游戏,我们在两年前被一家A股上市公司收购,收购之后其实我们两条腿都在走路,因为之前多酷游戏是专注在平台运营,就是大家比较熟知的安卓应用商店,同时我们在一年前开始筹备做发行的这块业务,就是“运营+发行”两条腿走路,所以在做发行的这一条线上,我们对于海外的产品引入,然后在中国去做发行这一块业务非常非常重视。

我们也是两三年前,甚至说是IMGA第一届的时候,我们就跟他们有很好的沟通,然后觉得IMGA它的整个从全球的影响力,包括它选出来的这些产品在行业上的认可度,包括在市场上的一些反馈都是非常非常有价值的,所以对于我们来说呢,我们也是倾向于支持这样的全球范围内,包括在中国这样的游戏评选。评选获奖的这些产品,我们可以去第一时间去和开发商做接触,可以找到机会跟他们一起来(发行),把他们的产品带到中国来。因为中国的整个游戏市场,从轻度休闲这种产品来看,其实海外的优势会更明显一些,所以我们也是借助这样的赛事,借助这个平台,能够接触到更多的海外的优秀开发者们,把他们产品带到更给中国的用户,主要是这样的一个想法。

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