影视游戏双管齐下 腾讯新文娱再扩版图

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4月22-23日,腾讯新文娱生态大会于北京国家会议中心举行。在此会议上,腾讯公布了一系列影视及游戏开发项目。
《堡垒之夜》手游上线一月收入已超2500万美元

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《堡垒之夜(Fortnite)》上线iOS平台已经有一个月的时间了,目前这款免费游戏已经为Epic Games带来了2500万美元的收入,玩家们平均每天投入游戏的金额达到了100万美元,可以说是日进百万了。
独家专访 | 前迪士尼动画技术专家及教育家Craig Caldwell

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AVGChannel近日有幸采访到这位“专才+通才”的欧蕾教授,他的随性洒脱让人倍感亲切,应该也正是这份独特的个性让他能够从容自在地在动画和游戏、专业和教育行业之间自由行走吧!
活动 | 来成为头号玩家的一员!WePlay2018游戏文化展档期公布

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2018年11月3-4日,上海跨国采购会展中心,2018 WePlay,这不止是一场游戏展,而是一次近距离接触游戏文化的体验的机会。
《精灵宝可梦GO》在愚人节将宝可梦换成8-BIT风格

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《精灵宝可梦:Go(Pokemon Go)》在4月1日(愚人节)将游戏中的宝可梦替换为8-bit风格。
视频弹幕网站哔哩哔哩在美国纳斯达克上市

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3月28日,哔哩哔哩弹幕网(Nasdaq:BILI),这家成立9年的“小众文化”视频网站,迎来了纳斯达克敲钟时刻。  
五支战队正向本周日《守望先锋联赛》第2阶段决赛发起冲刺

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在接下来的一周中,《守望先锋联赛》第2阶段决赛的种子排名将成为各支战队竞相争夺的目标。联赛12支战队中有5支仍有望冲击阶段决赛,每支战队均剩两场比赛。
奖项 |《塞尔达:荒野之息》获GDC 2018年度大奖

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2018游戏开发者大会(GDC 2018)公布了获奖游戏名单,其中,最为重要的奖项年度游戏由《塞尔达传说:荒野之息》摘得。
活动 | 第五届新生力量动漫游戏原创大赛暨动漫雏鹰计划启动

活动 | 第五届新生力量动漫游戏原创大赛暨动漫雏鹰计划启动

2018年,“新生力量”与上海视觉艺术学院的“雏鹰计划”强强联手,共同推出联合国全球雏鹰培育之“动漫雏鹰”计划,即日起至5月31日开始报名!
育碧将回购维旺迪所持所有股份 腾讯成其战略合作伙伴

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北京时间3月21日,育碧官方正式宣布已与维旺迪签署股票回购协议:将后者所持有的27.3%的股份将全数回购,于此同时,腾讯入股育碧5%的股份,成为其战略合作伙伴之一。
活动 | 河南首届动漫游戏人行业交流会将于3月24日举行

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河南动漫游戏人共同主办的一场动漫产业所有元素及组成单元,采用以动漫人为核心,坐在一起叙友谊、聊合作、谈发展,相互分享、互助互帮的行业交流会。
展览 | 2018伦敦游戏节将推出全新创意展览Ensemble

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2018伦敦游戏节将于今年4月推出一系列来自BAME背景的英国游戏创意人员作品展出——Ensemble。
守望先锋联赛 | 上海龙之队公布4名新选手 积极备战常规赛第二阶段

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守望先锋联赛第二阶段将于2月22日拉开序幕,为了帮助上海龙之队(Shanghai Dragons)在阵容/战术层面上有更高的变换弹性和兼容性,战队管理层已提前着眼于2月开始的队员签约转会窗口期,积极为队伍制定出最佳的人员补强计划,今日正式揭晓加入队伍的新进4名选手。
伦敦喷火战斗机队赢得《守望先锋联赛》的首个阶段冠军

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 守望先锋联赛创始赛季的第一阶段已经尘埃落定。经过紧张激烈的角逐, 伦敦喷火战斗机队击败了纽约九霄天擎队。
《守望先锋联赛》创始赛季公布最新播报阵容

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《守望先锋联赛》创始赛季在今年1月初公布了其播报阵容,已经积极完备的阵容中将再添四名新成员,其中包括了中文和韩文的视频作者。
Com2us将在2018年推出多款新手游 《魔灵召唤》为主要发力点

Com2us将在2018年推出多款新手游 《魔灵召唤》为主要发力点

韩国手机游戏开发商Com2us近日公布2017年四季度及全年业绩,销售额和营业利润再创新高,同时,Com2us将于明年在全球市场推出一系列新款游戏,其中,《魔灵召唤》将作为Com2us明年的主要发力点,公司将继续为该款游戏推出配套新内容。
《寻梦环游记》再获殊荣 包揽第45届安妮奖11项大奖

《寻梦环游记》再获殊荣 包揽第45届安妮奖11项大奖

第45届动画安妮奖已全部出炉,《寻梦环游记》共获最佳动画长片在内的11个电影类大奖,科比制作的《亲爱的篮球》获最佳动画短片。电视方面,《米老鼠》和《武士杰克》分获三项大奖。
2018游戏开发者选择奖提前揭晓三大特殊奖项

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第18届游戏开发者选择奖颁奖典礼将于美国旧金山,当地时间3月21日举行。
数据 | 2017年游戏产业研究:中国与世界的决裂

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2017年的世界游戏市场,从数据上来看,中国市场的构成和产业状况不但没有向欧美市场靠拢,反而是渐行渐远,但这未尝不是件好事——毕竟,在包括移动游戏和竞技游戏在内的品类中,以腾讯和网易为代表的大厂和他们的作品已经不满足于亦步亦趋,而是在潜移默化地影响并主导着潮流。那么当诸多业内人士希望在2018年发现新的风口的时候,他们会发现些什么呢?
腾讯入股Skydance 双方在影视、游戏等领域达成合作

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据外媒《综艺》报道,中国互联网巨头腾讯作为Skydance Media战略合作伙伴之一已入股约(少于)10%的股份,双方将在电视、交互式内容和虚拟现实方面进行合作。
《守望先锋联赛》选手签约窗口现已开启;交易窗口将于2月11日开启

《守望先锋联赛》选手签约窗口现已开启;交易窗口将于2月11日开启

《守望先锋联赛》共12支战队现已可以签约自由选手,且将于美国西部时间2018年2月11日后允许与其他战队进行交易。

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    1月18日,任天堂公布即将为Nintendo Switch(NS)推出一款配套硬纸板体感游戏——Nintendo Labo。这款产品以硬纸板为基础,通过DIY为Nintendo Switch制作出配套的各种有趣体感辅助设备,完全颠覆想象,创意无限。
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    在2017年CiGA(中国独立游戏联盟)开发者大会上,AVGChannel有幸与IGF(Independent Games Festival)主席、Indie MEGABOOTH 创始人及总裁Kelly Wallick独家对话,听她来谈谈对于独立游戏的独到见解以及此次和中国游戏展在合作中的趣事。