冷兵器骑战网游游戏《战意》不仅展现了波澜壮阔的古代战争场面,更为玩家提供了统御千军的平台体验,此款游戏是不鸣工作室历时7年打造,而在此次上海举行的2018造就未来大会上,AVGChannel对不鸣科技创始人和《战意》的制作人——王希进行了独家专访,在朴素有礼的语言之中能体会到他心中对游戏强烈的热爱之情:坚定、坚决、勇往直前!就如同《战意》一样汹涌澎湃,所向披靡!

关于王希:

不鸣科技创始人兼CEO、《战意》制作人;前微软Bungie游戏工作室技术负责人,参与制作《命运》和《光环》系列游戏。

关于造就:

造就是一个致力于提供多维角度看待世界的内容平台。通过演讲品牌造就TALK为人们在体验沉浸式现场的同时,获得新知新智。

【王希专访视频】

AVGChannel:请您简单介绍一下自己,和您现在所从事的事业。

王希:我是王希,不鸣科技创始人也是《战意》的制作人,我自己从事的是电子游戏行业,在很多人印象中,电子游戏行业就是给大家做的玩玩的东西,但是我们认为电子游戏行业是一个文化的、精神的传播,特别是我们所努力的(方向是想)做出世界级的游戏,我们希望把我们的理念能够传播到这个星球上的每一个角落,通过游戏的形式。

AVGChannel:可以分享一下您在Bungie的工作的经历吗?这段经历对您后来有哪些影响?

王希:我在Bungie整整工作了五年,其实非常有意思,我参与了《Halo 3》、《Halo 3: ODST》、《Halo: Reach》、包括《Destiny》,这是一段非常有意思的经历。直到我回国很多年之后,我才意识到那五年对于我很多游戏的理念和性格的塑造。也就在那个时候,我们会发现我们会和很多很优秀的艺术家,无论是,他们是很优秀的画家,他们有的在做好莱坞的电影,有的呢是非常优秀的设计师,他们非常有想象力,那在那个时代我们所灌输的是我们要给玩家创造乐趣,所以他在去想象一个游戏产品的时候是“乐趣先行”。然后等我回到中国时候,我们在做游戏的时候,我发现我的很多理念和大家差别会很大,大家首先会告诉我,我们要搭一个数值架构,我们应该怎样去规划这些数值,那我会告诉他说,这个游戏的乐趣在哪里,我们为什么一定要那样做,那其实这种理念的碰撞也造就了我们不鸣以及我们自己的游戏产品完全不一样的DNA。

AVGChannel:您回国的契机是什么?国内游戏市场的环境因素是否影响过您的决定?

王希:其实回国它不是一个短期的决定,我差不多有整整两年的时间在考虑回国,那首先我自己的目标很早就设定了,差不多快十年前了,我当时就决定为中国人要做我们自己的世界顶级游戏。那时候我们在想很多的机会,就是我们是不是到一家很大的公司和平台里面去领导一个部门去做,还是自己创业去做,但是,最后我觉得我们自己做过,我跟很多行业里面很多优秀的人交流过,我发现我们所要做的事情,它非常独特,它需要一个非常稳定的环境进行下去,所以那个时候可以说是下了很大的决心进行创业。现在回想一下,觉得这是一个非常冒险的决定,因为这样一个研发需要大量优秀的人才,大量的资金,这根本不是一个创业公司应该能够解决、应该解决的问题。

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