2018年ChinaJoy期间,浦东丽思卡尔大酒店,IMGA中国启动仪式,留下了太多激动人心的时刻;而就在这篇文章发表的时候,IMGA中国的深圳路演也刚刚结束。 尽管我们用镜头捕捉到了很多影像,但很显然,最引人入胜的还是来自往昔的故事。 2004年,IMGA正式成立,作为国际移动游戏领域最权威的赛事,创始人Maarten笑言,15年啊,那是货真价实的OLD。从《贪吃蛇》到《愤怒的小鸟》,再到去年的《回忆之旅》,他认为IMGA的奖项代表的意义是多重的。“工作室代表和开发者获奖,代表了一种价值的认可,然后会带动这个游戏行业的质量和水平上升,人们会以这款游戏为标杆带来激励:’看这个游戏,他是如此的吸引人,并以此获奖,那么我要以此为标杆做出更好的游戏‘。”因此,我们很荣幸地记录下三位志同道合的老友,以及他们的伙伴们的故事,尽管这里面有太多细节的东西不为外人所见,但我们希望,这不仅仅是一个故事,更是一个起点,而观看过我们的记录影像,能有更多的人踏上这个起点。
由左至右:Maarten Noyons, IMGA创始人;江国昌,IMGA中国主办方唯我乐园(MyGamez)创始人&首席运营官;Mikael Leinenon, IMGA中国主办方唯我乐园(MyGamez)创始人&首席执行官
ROVIO(《愤怒的小鸟》)前CMO,Peter Vesterbacka

关于IMGA

作为全球范围内的移动游戏领域最权威、规模最大的国际性赛事,IMGA自2004年由Maarten Noyons在巴塞罗那举办首届典礼,14年来凭借其专业的评审方法,以公平、公开、公正为原则,展示了超强的发掘新游戏和工作室的能力,获有“移动游戏领域的奥斯卡”之称,且Apple Store和Google Play也将IMGA的奖项列为有力参考。平均每届均有来自世界各地1000多个工作室,3000多款游戏在此一较高下。历届IMGA赞助商包括Supercell、Roivo、King、ARM等诸多业内知名公司。

关于IMGA中国

MyGamez是芬兰游戏发行商也是IMGA中国的主办方,成功收购“北京唯我乐园”后于2013年进入国内市场,致力于把优秀的海外游戏带入中国。先后发行了《登山赛车》《登山赛车2》《割绳子:魔法》《涂鸦上帝:闪电》《不休骑士》等高DAU游戏,2016年引入IMGA,并与中国移动咪咕互娱合作成功举办前两届IMGA中国。今年,除了继续与咪咕互娱继续合作外,不仅正式获得南京市建邺区政府的支持,落地南京市建邺高新技术产业开发区,还获得芬兰赫尔辛基市政府的支持,共同举办的IMGA中国 2018。

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