皮克斯《鹬》导演及制作人谈这部优秀而风趣的动画短片的制作。

人们很容易对皮克斯动画工作室的成功习以为常。它大批量的优秀动画电影总是票房口碑双丰收,尽管大家知道这并不容易,却也不禁会觉得“这是理所当然的,他们可是皮克斯。”

《海底总动员2:多莉去哪儿》的成功再次印证了这点,皮克斯总是能找准全世界观众对于动画娱乐的心理需求。而提及皮克斯的短片,它们的成就和表现在过去的二十年中耀眼夺目,一部胜似一部,观众们几乎可以轻松地认定每一部皮克斯的新短片都将是精华。

长江后浪推前浪,本次皮克斯推出,贴片《海底总动员2》的新短片,是由艾伦·巴里拉罗(Alan Barillaro)导演,马克·桑德海默尔(Marc Sondheimer)制作的《鹬》(Piper),这部短片幽默、文雅而富于魅力,堪称皮克斯经典之作。这部短片从水鸟的视角,用一种美丽而独特的方式,近距离展示了一只矶鹞雏鸟面对和战胜它自身对水的恐惧的故事。

艾伦·巴里拉罗

闪拓(Dan Sarto, 下文简称DS):我必须祝贺这部动画取得的成功。它不仅是一部好看的动画,更是部出众的片子。里面的叙事是如此紧凑,动画里每一帧都是物尽其用。

艾伦·巴里拉罗(Alan Barillaro,下文简称AB) :谢谢。承蒙夸奖。

DS时间线安排确实毫无瑕疵。在详谈片中的光效前,我们先来聊聊故事的来源吧。你是否是按照常规的皮克斯式短片构建流程来构建它的?这部短片是如何开始的?

AB绝对是非常规的。这部短片的制作完全脱离了我们的常规架构。与其说是构建,倒不如说是由一个试验逐步发散扩展而来。我在尝试某项技术开发时做了一个怕水的矶鹞的角色测试。我将这个测试动画拿给安德鲁·斯坦顿(Andrew Stanton 皮克斯资深导演)看时,他看出我正在挑选故事。他告诉我:“继续下去,我希望你继续这个工作,你在做的很有价值。”在他的鼓励下,我们后来得以将这个展示给约翰·拉塞特(John Lasseter皮克斯动画工作室首席创意官),直到那天我才意识到自己有多么幸运得到约翰的支持,他说:“绝对没错,继续下去。”这部短篇是这我从这两位如导师般的导演身上受益良多的明证。这就是起源,一个试验就这样发展上了故事板。我所做的就是尽我所能地投入进去讲好故事。

DS那个试验具体是在测试什么呢?

AB: 我在测试一个雕刻工具,我的意思是电脑工具发展得越来越可视化,我想看看究竟能到什么地步。电脑只是个工具,如果你不去艺术地操作使用它,那么它就是毫无意义的。对于我来说,所有的电脑技术都是在与能否为创作者像铅笔一样的速度和效力——让创作者可以拿起它然后迅速用其表达出自己自己的想法和概念。皮克斯所有的技术越多,我觉得我们的艺术也将越有表现力。

我选取了《勇敢传说》(Brave)中的乌鸦模型并开始试图将它改成一只矶鹞。我只做了一点点测试,只是作为创作者想表达“就是该这么迅速。你就该可以这样迅速直接地表达自己的想法,而不用通过其他的部门”这个意思,创作者们应该能够以可视化的途径彼此沟通。

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关于作者

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闪拓(Dan Sarto)是世界最大最全面的动画资源和信息数据库网站AWN.com的联合创始人、发行人兼主编,自2012年起加入德稻,成为德稻动画新媒体大师,并与德稻合作,共同打造AWN在中国的姊妹站——全新的中文版动画、视觉效果和游戏网络资讯平台AVGChannel。

 

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AVGChannel前资深编辑兼撰稿人。