随着近几年国产动画质量上升,逐渐回归大众视野,《大圣归来》、《大鱼海棠》、《大护法》、《阿唐奇遇》等院线动画作品相较于前几年在制作能力上有了很大的进步,而这些作品背后的动画设计师们当然是功不可没的,近日AVGChannel采访了资深动画设计师孙雅婷,从创作者的视角下重新解析对动画片的理解和欣赏,以及从另一个角度来观察目前国内的动画产业。

【起源:归来源于热爱】

AVGChannel(以下简称“A”):能简单谈一下您这几年在动画行业的工作经历吗?有哪些让您印象特别深刻呢?

孙雅婷(以下简称“婷”):开始动画这个契机,是我在美国2012年底刚毕业时候,正好动画行业内的一位老前辈Erick Tran,他是《辛普森一家》的制作人之一。我在他的动画工作室Chavvo Animation Studio中做动画人物、场景等设计工作,工作了两三年时间。后来机缘巧合,了解到追光(动画),正好那时他们正在做一部中国的原创动画也就是现在的《阿唐奇遇》,当时我也对这个动画特别感兴趣,就回了中国,工作了大概一年时间。在那之后就去了舞之动画,主要从事的一直都是前期动画设计等工作。

Erick Tran(左四)和Chavvo Animation Studio同事
Erick Tran(中)、孙雅婷(右)

A:能详细和我们谈谈追光《阿唐奇遇》这个项目吗?还有您主要负责的部分以及遇到的一些挑战呢?

婷:《阿唐奇遇》是我回国后的第一个项目,是以中国茶文化为背景制作的一部合家欢动画电影。我们前期团队主要负责故事中出现的人物、场景、道具等设计。前期部门总共有8位设计师,各自分工不同。我原本是主要负责电影中一些角色的设计,不过实际上其实人物、场景、道具最后都参与到了。最大的挑战就是追光的工作节奏比较快,我们一个星期都会开三到五次会,每天都会有相应的进度报备,但是在追光那段时间真的学习到很多专业的知识,受益良多。还有就是中期制作中会有一些模型返回,需要设计修改。导演要求比较高,需要和他多做沟通。

A:电影中有哪些元素是由您创作或您有参与制作的呢?

婷:其中一个场景是机器人小来回到科研所,其中小来面对很多机器人的那个场景的机器人设计基本是我负责的,还有两个科学家研究员等。在刚进组的时候,就想把自己幽默的人物设定带入到这部电影,所以在角色摸索上有很多尝试。

《阿唐奇遇》相关的电影场景图片

《阿唐奇遇》人物及角色设计相关图片

A:你认为《阿唐奇遇》作品的票房是否与它的质量对等?作为《阿唐奇遇》的主要参与者之一,你认为这部电影的优缺点各有哪些?

婷:我认为质量和票房会有一些偏差。实际上对我们内部来说,对电影票房的预期还是比较保守,毕竟是追光的第一部合家欢的电影。优点还是胜在质量和品质一如既往的好,至于缺点,我个人觉得还是在故事方面,艺术设计上还需要打磨,但是相比较追光第一部动画已经有了很大的提高,有了追光自己的风格。

【驻足:转化与思考】

A:那在追光的这段工作经历对你后面的工作参与的项目有影响吗?

婷:有,我后面在舞之动画参与原创项目的一些设计方法和经验就是我在追光学到的,因为这是一个CG动画电影,之前在追光学习到的技术,以及前期设计到最终三维成片转换中需要注意的地方,都有应用到这部片子中。

页面

关于作者

Viola Pan的头像

AVGChannel撰稿人。