Adult Swim招牌电视系列剧终究于2015年8月底终结,下面是创意工作室Awesome Inc.当时对心爱节目的回顾。
所有图片由Adult Swin提供

在Adult Swim播放历史上播放时间绵延最久的动画系列剧就是《饮料杯历险记》(Aqua Teen Hunger Force)。第一季2000年尾2001年初问世,从2011年开始这部剧每一季的英文标题都不同、花样翻新。节目创作者为戴夫•威利斯(Dave Willis)与马特•马耶拉罗(Matt Maiellaro),故事灵感源自《太空大侠之天上地下唯我是听》(Space Ghost Coast to Coast)。这样一部神作,以三种快餐食物奶昔、薯条、肉球做主角——加上邻居怪蜀黍Carl——演绎的怪诞闹剧,折磨了广大观众整整十五年。

要说这个节目采用的是“简约”风格的动画,等于是在说月球生物Mooninites的8位图像造型有点过了。尽管预算和时间表很大程度上限制了视觉设计的发挥余地,剧迷会觉得说,节目支离破碎、带着镣铐跳舞的动画风格,加上出色的编剧和配音,使得《饮料杯》真正令人拍案叫绝。

《饮料杯》最后三季的这种风格动画由创意工作室Awesome Incorporated负责制作。笔者有幸在节目完结前采访了Awesome创始人、执行制作人Ashley Kohler、《饮料杯》制片人Brandon Betts以及节目的首席合成师兼视效艺术家Nate Churney。请他们分享他们的工作内容、“以少做多”的制作挑战、以及他们对节目莫名长盛不衰的感想。

闪拓(Dan Sarto,以下简称DS): 你们一开始是怎么参与节目制作的?

Brandon Betts(以下简称BB): 其实我大学的时候就在追《饮料杯》这部剧,后来我的就业也跟这部剧的动画制作有关。在来这(Awesome Inc.)之前我去的几家公司都在做《饮料杯》动画,我从实习一路做到了制片助理。Nate在这个节目上的时间比我还要长。

Nate Churney(以下简称NC): 从第三季——准确地说是第二季后期——开始我就加入了。不过,在那之前我压根就没有听说过这个节目。但这个节目有种超现实的幽默感,很合我的口味。

DS:Awesome是怎么参与进来的?做这个节目做了多长时间了?

BB:我们从2012年开始制作这部剧的动画。在那一年制作的一季中期,动画制作从另一家转移到了Awesome Inc.这边,刚好Nate和我那时候也过来了。我们已经在Awesome这连着做了三季,额外还做了几部预告片。

DS:说说你们实际的动画制作流程吧。虽然这绝对算不上你们最拿手的制作。不知道你们是怎么做成一集的?

BB:这个说来就有趣了。我参与制作了为数不少、风格题材各异的电视系列剧,其中包括一些大型节目。《饮料杯》的团队规模其实很小,更依赖的是大家爱的付出。像其他节目可能用到了40到50位动画师和合成师,而《饮料杯》的制作人员屈指可数——总共才只有5到6位。在Williams Street编剧和导演开始剧集的制作。一般来讲,我们会及早与他们敲定所需的新设计。我们会在这边做大量的角色设计工作。接下来,他们会剪辑广播剧和动画影像分镜。之后出完整的剧集。这是大致的流程。

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闪拓(Dan Sarto)是世界最大最全面的动画资源和信息数据库网站AWN.com的联合创始人、发行人兼主编,自2012年起加入德稻,成为德稻动画新媒体大师,并与德稻合作,共同打造AWN在中国的姊妹站——全新的中文版动画、视觉效果和游戏网络资讯平台AVGChannel。

 

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